Troupe Master Grimm
Hollow Knightशुरुआती झुकाव के दौरान Grimm को मारना चीख और तुरंत Pufferfish जवाब लाता है। अपवाद खास दिखाई देने वाली कार्रवाई और प्रस्तुति स्थिति से जुड़ा है, इसलिए कड़ा जवाब भी कारण स्पष्ट रखता है।
यह मैकेनिक हील, आइटम या लंबी कास्ट जैसी प्रतिबद्ध कार्रवाई को सुनकर बॉस की नामित प्रतिक्रिया शुरू करता है। यह तब निष्पक्ष है जब ट्रिगर दिखाई देने वाली स्थिति पर आधारित हो, प्रतिक्रिया का अपना संकेत और लक्ष्य-लॉक हो, और बॉस की सामान्य प्रतिबद्धताएँ भरोसेमंद अवसर बनाती रहें।
तावी 0.45 सेकंड पर हील शुरू करता है। 0.68 पर एक आधिकारिक action-started घटना कर्न तक पहुँचती है; कारण रेखा और प्रतिक्रिया रूण खतरा निकलने से पहले बताते हैं कि क्या देखा गया।
कम गति में ऑटोप्ले बंद है। 0.45, 0.68, 1.10, 1.28, 1.55, 1.90, 3.10, 3.55, 3.72, 4.20, 4.65 और 5.35 सेकंड देखें।
योग्य कार्रवाइयाँ, अवलोकन घटना, बॉस उपलब्धता, दूरी और दृष्टि, प्रतिक्रिया चयन, लक्ष्य लॉक, कूलडाउन, सुरक्षित अवसर, दोहराव सुरक्षा, रोलबैक और टेलीमेट्री परिभाषित करें।
हील, आइटम, कास्ट, समन, रीलोड या दूसरी प्रतिबद्ध क्रिया की छोटी स्पष्ट सूची रखें। एनीमेशन और लागत स्वीकार होने के बाद आधिकारिक शुरुआत घटना सुनें; कच्चे इनपुट, मेनू चयन या अभी कतार में पड़ी कमांड से इरादा न मानें।
बॉस स्थिति, दूरी, दृष्टि, चरण, कूलडाउन, प्राथमिकता और हर actionId पर एक जवाब जाँचें। पढ़ने योग्य क्षण पर लक्ष्य सहेजें, फिर चाल, रद्द, बाधा, कवर या सिखाई गई क्रिया को सामान्य नियमों से खतरा हल करने दें।
रिकवरी, स्टैगर, परिवर्तन, कवर या सीमा की वे स्थितियाँ तय करें जहाँ प्रतिक्रिया शुरू नहीं हो सकती। हर योग्य कार्रवाई के लिए व्यावहारिक खिड़की जाँचें और प्रतिक्रिया को उसे बनाने वाला बॉस एनीमेशन रद्द न करने दें।
बटन या कतार पर प्रतिक्रिया बॉस को वह फैसला बता देती है जिसे दुनिया ने नहीं दिखाया। स्वीकृत खेल स्थिति देखें, अलग संकेत दें और समान हमलों जैसे लक्ष्य नियम रखें।
यदि प्रतिक्रिया रिकवरी, स्टैगर, कूलडाउन, दूरी या दृष्टि को अनदेखा करे तो संसाधन कार्रवाई समय निर्णय नहीं, जाल बनती है। लॉजिक में अवसर बचाएँ और रिग्रेशन टेस्ट जोड़ें।
actionId, प्रकार, observedAt, responseId, प्रतिक्रिया प्रकार, जाँच परिणाम, अस्वीकृति कारण, लक्ष्य स्नैपशॉट, कूलडाउन शुरुआत और नतीजा नाम दें ताकि व्यवहार समझा और डीबग किया जा सके।
जवाब रद्द करा सकता है, देर कर सकता है, जगह ले सकता है या तेज रक्षा माँग सकता है, लेकिन अपरिहार्य नहीं होना चाहिए। संकेत और यात्रा को आखिरी उपयोगी cancel frame से जाँचें, केवल idle से नहीं।
प्रयास, स्वीकृत प्रतिक्रिया, अस्वीकृति कारण, पूर्णता, cancel frame, स्थान, हिट या बचाव, देरी, कूलडाउन, बॉस स्थिति, सुरक्षित सफलता, डुप्लिकेट, रोलबैक, लोड और छोड़ना दर्ज करें।
खुले में तावी हील रूण उठाता है तो कर्न की छाती का चिन्ह उसे दोहराता, जमीन पर बिंदु लॉक करता और पत्थर डार्ट छोड़ता है। भारी वार के बाद कर्न की बाँहें अभी जमीन में हैं; तावी का रूण लौटता है, पर काटा हुआ प्रतिक्रिया चिन्ह रिकवरी तक बुझा रहता है।
अवलोकन, प्रतिक्रिया कतार और लक्ष्य लॉक के लिए अलग ध्वनि व आकार दें और बिना फ्लैश या कैमरा झटके भी रखें। लंबा संकेत, साफ कूलडाउन, स्थिर उपशीर्षक, उदार रद्द और कम निष्पादन वाला सुरक्षित मौका दें।
Predictive aim गति से भविष्य की जगह आँकता है। Counter stance घोषित रक्षा में संपर्क का जवाब देता है। यहाँ योग्य कार्रवाई committed state में आई इसलिए चुना हमला शुरू होता है; मुख्य अनुबंध तय करता है कि घटना कब देखी और जवाब दी जा सकती है।
शुरुआती झुकाव के दौरान Grimm को मारना चीख और तुरंत Pufferfish जवाब लाता है। अपवाद खास दिखाई देने वाली कार्रवाई और प्रस्तुति स्थिति से जुड़ा है, इसलिए कड़ा जवाब भी कारण स्पष्ट रखता है।
Healing Gourd का उपयोग Genichiro का तेज anti-heal जवाब, बाद के रूप में jumping thrust सहित, शुरू कर सकता है। साधारण हमला रहने से दूरी, समय, रक्षा और Mikiri Counter दबाव को बातचीत बनाते हैं।
Apostle खाली होने पर हील का जवाब Black Flame से दे सकता है। प्रतिबद्ध बॉस एनीमेशन में हील अधिक सुरक्षित है: उपलब्धता जाँच रिकवरी मिटाए बिना समय का दबाव जोड़ती है।
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