回復、アイテム、長い詠唱など確定した行動を観測し、名前付きのボス応答を開始します。見える状態を起点にし、応答固有の予告と照準固定があり、ボス自身のコミットが作る隙を守ると公平になります。

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確定した行動を観測タヴィは0.45秒で回復を開始します。0.68秒に権威ある開始イベントが一度だけカーンへ届き、危険が出る前に因果線と応答ルーンが観測対象を示します。
無防備な回復にはカーンが応答し、自分で作った隙は守らせる タヴィが危険な回復を始め、カーンが保存位置へのルーン弾を予告し、タヴィが横へ避け、その後は通常攻撃の回復中に安全に回復します。 ボス プレイヤー

タヴィは0.45秒で回復を開始します。0.68秒に権威ある開始イベントが一度だけカーンへ届き、危険が出る前に因果線と応答ルーンが観測対象を示します。

実装チェックリスト

対象行動、観測イベント、ボスの実行可否、距離と視線、応答選択、照準固定、クールダウン、保護された隙、重複防止、ロールバック、計測を定義します。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • どのプレイヤー行動が応答を始めるか?

    回復、アイテム、詠唱、召喚、再装填などを小さな明示表にします。アニメーションとコストが受理された後の権威ある開始イベントを使い、生入力、メニュー選択、未実行の予約から意図を推測しません。

  • ボスはいつ応答できるか?

    ボス状態、距離、視線、フェーズ、クールダウン、優先度、actionIdごとの一回制限で判定します。読める時点で照準を保存し、移動、中断、割り込み、遮蔽、習得済み動詞を通常ルールで有効にします。

  • 保証された安全機会はどこか?

    硬直、怯み、遷移、遮蔽、射程外など応答不能な状態を指定します。各対象行動に現実的な窓があり、その窓を作るボスアニメーションから応答へ割り込めないことを検証します。

デザイン上の問題

  • 行動が見える前に応答する

    ボタンや予約入力への反応は世界に現れていない判断を知っているように見えます。受理済み状態を観測し、固有の予告を加え、他の攻撃と同じ追尾規則を使います。

  • すべての隙が実は危険

    硬直、怯み、クールダウン、射程、視線を無視すると資源行動はタイミング判断でなく罠になります。戦闘ロジックで隙を保護し回帰テストします。

調整

攻撃を調整する

  • 因果列を検査可能にする

    actionId、種類、観測時刻、responseId、応答種別、条件結果、拒否理由、固定地点、クールダウン開始、結果を記録し、挙動を説明・デバッグできる形にします。

  • 確定ダメージでなく圧力を調整する

    中断、遅延、空間消費、素早い防御を要求しても回避不能にはしません。待機状態だけでなく実用上最後のキャンセルフレームから予告と飛翔時間を検証します。

  • 拒否と保護を計測する

    試行、受理応答、拒否理由、完了、中断フレーム、位置、命中・回避、遅延、クールダウン、ボス状態、安全窓の成功、重複、ロールバック、再読込、離脱を記録します。

アリーナ

  • カーンが読むのは操作入力ではなくタヴィの術

    開けた場所でタヴィが回復ルーンを掲げると、カーンの胸印が反響し床の一点を固定して石弾を放ちます。重い一撃の後は腕がまだ地面に埋まり、同じルーンが現れても交差した応答印は硬直終了まで暗いままです。

プレイヤーの強化

  • 起動、固定、安全窓を見せる

    観測、応答予約、照準固定に別の音と形を与え、閃光や振動なしでも維持します。長い予告、明確なクールダウン、安定字幕、広いキャンセル、低難度の安全窓を用意します。

似た動きとの違い

  • 予測や常時オーラではなく条件付き応答

    予測照準は移動から未来位置を推定し、カウンター構えは予告された防御中の接触に応えます。本機構は対象行動が確定状態に入ったため選択攻撃を始め、いつ観測・応答できるかが中心契約です。

このメカニクスを使うボス

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