Troupe Master Grimm
Hollow Knight開幕の礼中にグリムを攻撃すると叫び、即座にPufferfishで反撃します。例外が見える行動と演出状態に結び付き、強い応答でも因果規則が明瞭です。
回復、アイテム、長い詠唱など確定した行動を観測し、名前付きのボス応答を開始します。見える状態を起点にし、応答固有の予告と照準固定があり、ボス自身のコミットが作る隙を守ると公平になります。
タヴィは0.45秒で回復を開始します。0.68秒に権威ある開始イベントが一度だけカーンへ届き、危険が出る前に因果線と応答ルーンが観測対象を示します。
動きを減らす設定では自動再生しません。0.45、0.68、1.10、1.28、1.55、1.90、3.10、3.55、3.72、4.20、4.65、5.35秒を確認してください。
対象行動、観測イベント、ボスの実行可否、距離と視線、応答選択、照準固定、クールダウン、保護された隙、重複防止、ロールバック、計測を定義します。
回復、アイテム、詠唱、召喚、再装填などを小さな明示表にします。アニメーションとコストが受理された後の権威ある開始イベントを使い、生入力、メニュー選択、未実行の予約から意図を推測しません。
ボス状態、距離、視線、フェーズ、クールダウン、優先度、actionIdごとの一回制限で判定します。読める時点で照準を保存し、移動、中断、割り込み、遮蔽、習得済み動詞を通常ルールで有効にします。
硬直、怯み、遷移、遮蔽、射程外など応答不能な状態を指定します。各対象行動に現実的な窓があり、その窓を作るボスアニメーションから応答へ割り込めないことを検証します。
ボタンや予約入力への反応は世界に現れていない判断を知っているように見えます。受理済み状態を観測し、固有の予告を加え、他の攻撃と同じ追尾規則を使います。
硬直、怯み、クールダウン、射程、視線を無視すると資源行動はタイミング判断でなく罠になります。戦闘ロジックで隙を保護し回帰テストします。
actionId、種類、観測時刻、responseId、応答種別、条件結果、拒否理由、固定地点、クールダウン開始、結果を記録し、挙動を説明・デバッグできる形にします。
中断、遅延、空間消費、素早い防御を要求しても回避不能にはしません。待機状態だけでなく実用上最後のキャンセルフレームから予告と飛翔時間を検証します。
試行、受理応答、拒否理由、完了、中断フレーム、位置、命中・回避、遅延、クールダウン、ボス状態、安全窓の成功、重複、ロールバック、再読込、離脱を記録します。
開けた場所でタヴィが回復ルーンを掲げると、カーンの胸印が反響し床の一点を固定して石弾を放ちます。重い一撃の後は腕がまだ地面に埋まり、同じルーンが現れても交差した応答印は硬直終了まで暗いままです。
観測、応答予約、照準固定に別の音と形を与え、閃光や振動なしでも維持します。長い予告、明確なクールダウン、安定字幕、広いキャンセル、低難度の安全窓を用意します。
予測照準は移動から未来位置を推定し、カウンター構えは予告された防御中の接触に応えます。本機構は対象行動が確定状態に入ったため選択攻撃を始め、いつ観測・応答できるかが中心契約です。
開幕の礼中にグリムを攻撃すると叫び、即座にPufferfishで反撃します。例外が見える行動と演出状態に結び付き、強い応答でも因果規則が明瞭です。
Healing Gourdは後半形態の跳び突きを含む素早い回復対策を誘発します。通常攻撃として解決されるため、距離、タイミング、防御、Mikiri Counterが圧力を相互作用へ変えます。
使徒は待機中の回復へBlack Flameで応じることがあります。確定済みボスアニメーション中の回復は安全で、実行可否の条件が硬直を消さずにタイミング圧を加える例です。
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