يحصل كل لاعب على موضع فريد في سلسلة الضربات القادمة. تعرف المجموعة من التالي، وتنقل منطقة ضربته بعيدًا عن الآخرين، ثم تستعيد المساحة بعد انتهائها. ليست مجرد هجمات متكررة: تربط العلامات الضربات التالية بمستلمين محددين ولا يتغير ترتيبهم خفية بعد ظهوره.

فتح منشئ الزعيم
أعلن الترتيبعند 0.70 ثانية يخصص الزعيم العلامات الفريدة 1 و2 و3 لثلاثة لاعبين. يثبت الترتيب قبل حركة أي منهم، وتشير علامة الدور التالي المستمرة إلى الرقم 1.
وزّع ثلاث ضربات مرقمة في الساحة الحجرية يعلّم الزعيم ثلاثة لاعبين بالأرقام 1 و2 و3 ويهاجمهم بهذا الترتيب. ينقل كل لاعب ضربته الدائرية إلى مكان منفصل؛ ولا ينشط الرقم التالي حتى تُحسم الضربة السابقة مرة واحدة. تمحو إعادة المحاولة الصريحة كل العلامات. 123 الزعيم اللاعب

عند 0.70 ثانية يخصص الزعيم العلامات الفريدة 1 و2 و3 لثلاثة لاعبين. يثبت الترتيب قبل حركة أي منهم، وتشير علامة الدور التالي المستمرة إلى الرقم 1.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد التوزيع الفريد، ومؤشرًا واحدًا للدور، وهندسة الضربة، ووقت الابتعاد، وحالة الهدف الغائب، والضرر، ومنع الأحداث المكررة، وإعادة الضبط.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • متى يثبت الترتيب؟

    أعط كل لاعب مؤهل رقمًا فريدًا وأظهر جميع العلامات قبل الضربة الأولى. سجّل المجموعة وترتيبها عند 0.70 ثانية. لا تعد ترتيبها بصمت بسبب الموت أو الانقطاع أو المسافة أو الكاميرا؛ حدّد قاعدة صريحة إذا غاب هدف مرقّم.

  • أين يكون الآخرون آمنين؟

    تستخدم كل ضربة هنا دائرة نصف قطرها 72 وحدة تتمركز على هدفها لحظة الإصابة. امنح وقتًا يكفي للمشي العادي إلى مكان منفصل، وافحص تقاطع جسم كل لاعب كاملًا مع الدائرة، لا مركزه فقط. يتلقى الهدف 25 ضررًا وأي لاعب إضافي 80.

  • كيف يتقدم المؤشر؟

    احسم معرّف حدث فريدًا للرقم الحالي ثم تقدم. ارفض المعرف المكرر أو رقمًا لاحقًا يصل مبكرًا أو ضربة من محاولة سابقة. اختبر الأحداث المتزامنة وغياب الهدف والحركة المتأخرة وإعادة الضبط حتى لا تضيف إعادة الزمن ضررًا وهميًا.

أخطاء التصميم

  • تبديل الهدف بعد إعلان رقمه

    العلامة وعد. إذا بدل الزعيم المستلم خفية بعد تثبيت الترتيب فلا تستطيع المجموعة تخطيط مسارها. لا يغيّر الترتيب إلا إلغاء معلن بإشارة مستقلة.

  • التقدم بسبب حدث مكرر

    قد تطلق الحركة والتصادم الحدث نفسه مرتين. تقدم فقط بمعرّف صالح وفريد، وأبق الرقم النشط ظاهرًا حتى تأكيد حسمه.

الضبط

اضبط الهجوم

  • اترك وقتًا ومساحة للتناوب

    قس مسافة السير المعتاد من تعيين العلامات إلى الموضع الأول وبين المواضع التالية. يجب أن يصل الهدف التالي بعد الضربة السابقة دون عبور خطر باقٍ.

  • اجعل الترتيب مقروءًا دون لون

    تحمل الأرقام وهالة الدور الحالي وحالة الإنجاز المختلفة معنى التسلسل؛ اللون يدعمه فقط. أبق إشارة الهدف التالي مرئية حين تغطي المؤثرات أو الزعيم لاعبًا.

  • سجّل كل حسم

    سجّل معرّف المواجهة والضربة، والرقم المتوقع، واللاعب المخصص، ومركز الدائرة ونصف قطرها الكامل، ومن كان داخلها، والضرر، والمؤشر الجديد. يجب أن تعيد المراجعة النتيجة نفسها دون آثار جانبية.

الساحة

  • رونات نُقشت قبل الضربة

    ينقش الزعيم فوق المجموعة ثلاث رونات مرقمة. تخبر كل واحدة من سيتلقى النبضة الحجرية التالية، كي يوزع اللاعبون الضربات على أجزاء مختلفة من الأرض.

ترقيات اللاعب

  • افصل التعيين عن شكل الهجوم

    يمكن للأرقام توجيه دوائر أو مخاريط أو اندفاعات أو أشعة. تستخدم التجربة دوائر صغيرة لقياس الانفصال؛ تغيير الشكل يغيّر المواضع والطرق الآمنة أيضًا. قد يعلّم تسلسل أنواع الهجوم في لعبة ثنائية الأبعاد فكرة الترتيب، لكنه لا يرقّم اللاعبين بذاته.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • الطابور ليس اختيارًا عشوائيًا متكررًا

    يظهر ترتيب الأهداف ويثبت قبل أول إصابة. قد تُحسم علامات التباعد الفردي كلها معًا؛ هنا تنتقل مسؤولية تحرير المكان إلى لاعب آخر بعد كل ضربة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث