Mantis Lords
Hollow KnightMantis Lordsは2Dの戦闘で攻撃の組み合わせを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
学習済みの二つの攻撃を明確な順でつなぎ、最初の終了位置を次の判断に使う。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
ボスは確定前に攻撃の組み合わせの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
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攻撃の組み合わせの予告、確定、形状、対応、隙を一つのルールとして調整する。
ボスは確定前に攻撃の組み合わせの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
攻撃の組み合わせの脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。
ボスは確定前に攻撃の組み合わせの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
学習済みの二つの攻撃を明確な順でつなぎ、最初の終了位置を次の判断に使う。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で攻撃の組み合わせへの対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
学習済みの二つの攻撃を明確な順でつなぎ、最初の終了位置を次の判断に使う。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で攻撃の組み合わせへの対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ボスは確定前に攻撃の組み合わせの時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
Mantis Lordsは2Dの戦闘で攻撃の組み合わせを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Corrupted Monkは3Dの戦闘で攻撃の組み合わせを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Godfrey, First Elden Lordは3Dの戦闘で攻撃の組み合わせを示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
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