लक्ष्यों से जुड़ी अभेद्यता बॉस को नुकसान पहुँचाने को एक अलग सीमित कार्य का परिणाम बनाती है। सुरक्षा की अवस्था, हर अनिवार्य लक्ष्य, पूरी हुई संख्या, खुलने का बदलाव और खिड़की का अंत एक ही आधिकारिक लेखे से निकलने चाहिए, ताकि खिलाड़ी जान सके कि सामान्य हमले कब काम करते हैं और चक्र कब रीसेट होगा।
अभेद्यता साबित करें और सभी स्रोत दिखाएँ0.62 सेकंड पर टावी की तलवार कर्न की ढाल पर रुकती है। तीन दिखने वाले क्रिस्टल स्तंभ और उनकी ठोस शक्ति-रेखाएँ पूरा नियम पहले ही बताती हैं; पहला क्रिस्टल 1.18 सेकंड पर टूटता है।
0.62 सेकंड पर टावी की तलवार कर्न की ढाल पर रुकती है। तीन दिखने वाले क्रिस्टल स्तंभ और उनकी ठोस शक्ति-रेखाएँ पूरा नियम पहले ही बताती हैं; पहला क्रिस्टल 1.18 सेकंड पर टूटता है।
कम गति मोड में अपने-आप चलना बंद है। रुका वार, तीन पूर्णताएँ, कवच-मुक्ति, स्वीकारा वार, बंद होना, वापसी और रीसेट देखने के लिए 0.62, 1.18, 1.92, 2.68, 2.88, 3.05, 3.46, 4.05, 4.22 और 5.10 सेकंड पर जाएँ।
कार्यान्वयन चेकलिस्ट
एक आधिकारिक लक्ष्य-लेखा, रोके गए वार की स्पष्ट प्रतिक्रिया, लक्ष्य और सुरक्षा के दिखाई देने वाले संबंध, पहुँच योग्य मार्ग, प्रगति का स्पष्ट स्वामित्व, समकालिक कवच-मुक्ति, समयबद्ध नुकसान-खिड़की, निश्चित रीसेट नियम, बहुखिलाड़ी माप, सुलभ संकेत और ऐसी जाँचें बनाएँ जो लक्ष्य-अवस्था के बाहर बॉस को नुकसान न होने दें।
मुख्य जाँच
युक्ति के लिए तीन सवाल
सुरक्षा-अवस्था का असली मालिक कौन है?
अनिवार्य लक्ष्यों को स्थिर ID के साथ एक आधिकारिक लेखे में लंबित, पूर्ण, अमान्य और रीसेट अवस्थाएँ दें। बॉस का नुकसान-अधिकार, कवच, काउंटर, स्क्रिप्ट, चेकपॉइंट और नेटवर्क प्रतिकृति उसी से निकालें। नुकसान को पूछना चाहिए कि द्वार खुला है या नहीं; वह गायब दृश्य वस्तु, बीता समय या फेज़ एनीमेशन से अनुमान न लगाए। रुके वार का साफ़ परिणाम दें।
क्या खिलाड़ी पूरा नियम देख और पहुँच सकता है?
मार्ग चुनने से पहले कुल संख्या और कारणात्मक कड़ियाँ दिखाएँ। हर स्रोत के लिए क्रिया, दूरी, रुकावट, टिकाऊपन और पूर्णता प्रतिक्रिया तय करें। सबसे दूर लक्ष्य-जोड़ी का समय मापें, पूरे शरीर का रास्ता रखें और तय करें कि क्रम खुला है या निश्चित। बहुखिलाड़ी में संख्या, समानांतर पूर्णता और श्रेय स्पष्ट करें।
पूर्णता निष्पक्ष नुकसान-खिड़की कैसे बनती है?
अंतिम लक्ष्य के बाद नुकसान स्वीकारने से पहले एक समकालिक मुक्ति बदलाव चलाएँ, फिर बॉस, HUD, अखाड़े और ध्वनि से अवधि व बचा समय दिखाएँ। पास आने, हमले की शुरुआत, पुष्टि और लौटने को बजट में रखें। नुकसान एक साथ बंद करें, देर के वार समान रूप से रोकें, सुरक्षा दिखाकर लौटाएँ और तभी लक्ष्य रीसेट करें। मृत्यु, लोड, जुड़ने और दोहरे संदेश जाँचें।
डिज़ाइन की गलतियाँ
द्वार छिपी या अनंत सूची पर निर्भर है
यदि दिखाई देने वाला काउंटर पूरा होने पर भी अचिह्नित स्रोत, बार-बार लौटता लक्ष्य या स्क्रीन से बाहर वस्तु कवच को शक्ति देती है, प्रगति भरोसेमंद नहीं रहती। सीमित समूह पहले घोषित करें, हर निर्भरता दिखाएँ और उसी ID से गिनें जो नुकसान-अधिकार चलाते हैं।
प्रतिक्रिया से पहले खिड़की खुलती या बंद होती है
ढाल टूटने से पहले चुपचाप नुकसान स्वीकारना अनुमान को पुरस्कृत करता है; नुकसान बंद होने के बाद खुली पट्टी उलटा नियम सिखाती है। पूर्णता, मुक्ति, अनुमति, चेतावनी, बंद और रीसेट को नामित घटनाएँ बनाएँ और कम फ्रेम दर व नेटवर्क देरी पर सीमाएँ जाँचें।
संतुलन
हमले को संतुलित करें
लक्ष्य पूर्णता को पुनरावृत्ति-सुरक्षित रखें
पहले से पूर्ण स्रोत दोबारा संख्या, पुरस्कार या दूसरी खिड़की न बढ़ाए। स्थिर ID रखें, दोहरे संदेश रोकें और लेखा बदलने वाली घटना दर्ज करें—विशेषकर जब एक विस्फोट कई स्रोत छुए या कई क्लाइंट एक क्रिया बताएँ।
सुरक्षा-स्रोत को साधारण कमजोर बिंदु से अलग रखें
सुरक्षा-लक्ष्य सामान्य नुकसान की अनुमति बदलता है; उसे बॉस का स्वास्थ्य या शरीर साझा नहीं करना पड़ता। कड़ी, पदार्थ-प्रवाह, ध्वनि या UI से संबंध दिखाएँ। यदि स्रोत शरीर का भाग भी है तो उसकी मजबूती और वैश्विक द्वार अलग मान रखें।
मार्ग और खिड़की का समय साथ संतुलित करें
सबसे लंबा वैध मार्ग, रुकावटें, अंतिम लक्ष्य से दूरी, पास आने की गति, हमले की शुरुआत और खिड़की साथ मापें। फैले लक्ष्य अखाड़े की गति बना सकते हैं, पर अंतिम अवसर आकस्मिक स्थान से तय न हो। छोटी मोहलत या बॉस का पुनर्स्थापन उपयोगी हो सकता है।
प्रगति कई माध्यमों से दिखाएँ
स्रोत-अवस्था, टूटी कड़ियाँ, संख्या, बॉस का पदार्थ, मुक्ति स्पंदन, समय-पट्टी, ध्वनि, कंपन और कैप्शन एक ही अवस्था बताएँ। केवल रंग पर निर्भर न रहें। सहायता मार्ग दिखा या समय बढ़ा सकती है, पर सीमित लेखा और कारण बनाए रखे।
अखाड़ा
खदान की तीन मुहरें कर्न की शिलाएँ बाँधती हैं
कर्न तीन नक्काशीदार पत्थर पुराने खाँचों में गाड़ता है। हर मुहर से लौटती पतली रूनी धाराएँ एलिमेंटल की शिलाओं को एक कवच में बंद करती हैं। टावी अंतिम धारा काटता है तो कवच ठंडी चट्टान की तरह खुलता है और खाँचे फिर चमकने तक केंद्र खुला रहता है।
खिलाड़ी के सुधार
टावी को मौजूदा तलवार और गति से द्वार सुलझाने दें
हर मुहर वही स्पष्ट तलवार-क्रिया स्वीकारती है, मार्ग सामान्य जमीनी गति लेता है और अंतिम मुहर के बाद बिना डैश के कर्न तक पहुँचने का समय है। पहला रुका वार बिना दंड के अपवाद साबित करता है, जबकि सफल वार और वापसी अलग चरण रहते हैं।
इनसे इसे अलग समझें
सीमित मुठभेड़-लक्ष्य, नुकसान प्रकार या समय काटना नहीं
स्थितिजन्य अभेद्यता किसी एक शर्त, उपकरण, तत्व या जुड़ी वस्तु से अनुमति बदलती है। यहाँ घोषित कार्य-समूह की कुल पूर्णता खिड़की खोलती है। लहर-सफाई शत्रु समूहों और जीवित रहने का चरण समय से बढ़ सकता है; दोनों इस द्वार को भर सकते हैं, पर उसका लेखा, संकेत और रीसेट अलग अनुबंध हैं।