El proyectil envolvente vuelve continua la arena: salir de la zona visible no termina la amenaza. El regreso es justo si los límites vinculados, la trayectoria, las vueltas y la desaparición se entienden antes del cruce. Así, un disparo recto se convierte en un carril repetido sin perseguir, rebotar ni invertir su marcha.
Enlaza los límites y anticipa el carrilA los 0,48 s, las costuras izquierda y derecha se iluminan como pareja. A los 0,82 s, la ranura del suelo brilla entre ambas, y Tavi sale por completo del carril antes del disparo de Kern a los 1,36 s.
A los 0,48 s, las costuras izquierda y derecha se iluminan como pareja. A los 0,82 s, la ranura del suelo brilla entre ambas, y Tavi sale por completo del carril antes del disparo de Kern a los 1,36 s.
Con movimiento reducido se desactiva la reproducción automática. Recorre 0,48, 0,82, 1,36, 2,22, 2,50, 3,58, 4,22 y 5,02 segundos para revisar enlace, primera pasada, cruce, repetición, despeje, respuesta y reinicio.
Lista de implementación
Implementa como un solo contrato los límites emparejados, la transformación de salida a entrada, la conservación de velocidad, cruces seguros para el radio del cuerpo, un límite determinista de vueltas o tiempo, señales en las costuras, continuidad fuera de pantalla, orden de colisiones, desaparición y ventana de respuesta.
Comprobaciones clave
Tres preguntas para la mecánica
¿Qué sobrevive exactamente al cruce?
Define el límite de salida, la entrada asociada, las transformaciones de posición y velocidad, rotación, propietario, daño, perforaciones, edad y vueltas restantes. Un envolvimiento horizontal simple conserva la velocidad y traslada a la izquierda el exceso recorrido más allá de la derecha. Usa el mismo mapeo en simulación, predicción, repetición, red, impactos y efectos para no girar, acelerar ni duplicar el proyectil.
¿Puede el jugador predecir el punto de reentrada?
Presenta los dos límites como un sistema antes de disparar. Iguala color, movimiento rúnico, sonido y flechas; prolonga la previsualización por salida y entrada; y evita que la cámara oculte una costura. Incluye los radios del proyectil y del jugador en el carril, porque una línea central segura aún puede rozar la silueta completa al reaparecer.
¿Cuándo termina realmente la amenaza repetida?
Elige vueltas fijas, vida fija, presupuesto de colisiones o un absorbente explícito y comunícalo. Destruye el proyectil después de resolver el último tramo simulado y muestra un estado despejado en costuras y carril. Debe existir un momento fiable para cruzar o castigar al jefe; de lo contrario, la prueba temporal se vuelve una prohibición permanente del espacio.
Errores de diseño
El proyectil desaparece y embosca desde fuera de pantalla
Un borde normal suele significar que la amenaza terminó. Sin una entrada emparejada antes del disparo, la reaparición parece un ataque nuevo sin aviso. Mantén visibles las costuras vinculadas, la ruta transversal, un pulso de transferencia y audio continuo para que desaparecer signifique trasladarse, no estar a salvo.
La costura duplica impactos o se salta colisiones
Crear un reemplazo antes de retirar el original puede dañar dos veces; teletransportarlo sin resolver el exceso del paso puede atravesar un objetivo en el borde. Avanza hasta el límite, resuelve ese segmento, transforma el resto exacto y comprueba una sola vez el tramo de entrada. Limita los cruces por paso para evitar bucles infinitos a gran velocidad.
Ajustes
Ajusta el ataque
Trata el envolvimiento como topología, no como truco visual
Guarda los vínculos de límites como datos con transformaciones explícitas. El envolvimiento horizontal, los portales emparejados, cilindros y esferas comparten el contrato. Navegación, predicción, VFX, cámara, consultas de IA y dibujo de depuración deben usar ese mismo mapeo en vez de aproximaciones separadas.
Conserva continuidad suficiente para aprender
Velocidad, rumbo, separación, color y ritmo constantes permiten deducir la segunda pasada de la primera. Si el cruce rota o escala la velocidad, muéstralo en el marco de entrada y en la previsión. No aleatorices la entrada después de disparar: la incertidumbre debe anunciarse antes del compromiso.
Presupuesta la ocupación repetida, no solo la cantidad
Un proyectil puede ocupar el mismo carril varias veces y solaparse con acciones posteriores. Ajusta vueltas, intervalo, anchura, velocidad y ataques simultáneos según el tiempo total que la ruta queda negada. Prueba ralentizaciones y variación de fotogramas, pues cambian los solapes aunque la primera descarga sea clara.
Mantén una respuesta del tamaño del cuerpo en cada vuelta
Mide la ruta segura con todo el cuerpo, latencia de entrada, incertidumbre de cámara y ayudas de accesibilidad. Si añades abanicos o varias parejas, conserva un corredor estable o una ventana de cruce claramente temporizada. No lo combines con una arena menguante si la zona restante no contiene al jugador en cada reentrada.
Arena
Kern une dos portales rotos de la cantera
Dos piedras fronterizas contienen mitades de la misma runa. Cuando Kern las activa, polvo y luz salen por una costura y entran por la otra, explicando que el muro se ha plegado en un paso continuo y que no ha nacido un segundo proyectil.
Mejoras del jugador
Deja que Tavi resuelva el carril con movimiento normal
Tavi no necesita portales ni cancelar proyectiles. El punto seguro admite todo el cuerpo bajo el carril, ambas costuras siguen visibles y la descarga final deja tiempo para volver a Kern y usar la espada antes del siguiente ciclo.
No lo confundas con
Transferencia entre límites, no rebote ni retorno
Un rebote refleja la velocidad en una superficie; un proyectil de retorno invierte o curva su camino hacia el origen. El envolvente conserva el avance mientras la arena mapea un límite al otro. La amenaza continúa desde la entrada enlazada, sin rebotar ni recorrer al revés el trayecto de ida.