يحمي حد معدل الضرر بنية المواجهة من الانفجار الشديد مع بقاء الهجمات العادية قادرة على تحريك شريط الصحة. تقدّر القاعدة الضغط عبر نافذة ضرر متحركة أو نموذج DPS للسلاح، ثم تقلل الضرر اللاحق فوق عتبة محددة. تحتاج إلى نافذة ومنحنى وحد أدنى واضمحلال وترتيب استثناءات وردود فعل مقروءة.

فتح منشئ الزعيم
أثبت الضرر الكامليضرب تافي ضربة منفردة بقيمة 18 عند 0.92 ثانية. لا يوجد ضرر حديث في النافذة، فتُطبق النقاط كلها وتنخفض صحة كيرن من 100 إلى 82.
قارن ضربة سيف منفردة بانفجار سريع ثم انتظر تعافي الحد يضرب تافي كيرن مرة بضرر كامل، ثم تصغر الضربات المتساوية في سلسلة سريعة مع امتلاء المقياس. بعد فراغه تعود الضربة التالية إلى الضرر الكامل. الزعيم اللاعب

يضرب تافي ضربة منفردة بقيمة 18 عند 0.92 ثانية. لا يوجد ضرر حديث في النافذة، فتُطبق النقاط كلها وتنخفض صحة كيرن من 100 إلى 82.

قائمة التحقق للتنفيذ

حدّد عينة الضرر ومدة النافذة والعتبة ومنحنى التخفيف وأدنى مضاعف والاستثناءات والضربة الأولى والاضمحلال وإعادة ضبط المراحل وتجميع اللاعبين وترتيب التطبيق ومعرّفات hit ثابتة وrollback وقياس raw وapplied وprevented damage.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • ما الضغط الذي تقيسه القاعدة؟

    اختر مجموعاً متحركاً أو تاريخاً موزوناً أو تقدير burst-DPS للسلاح أو عينة صريحة أخرى. سجّل الضربات الداخلة ووقت انتهائها وهل يشترك اللاعبون في النافذة وهل تُقيّم الضربة الحالية قبل إضافتها أم بعدها.

  • كيف يغير الضغط الضربة؟

    حوّل الضغط إلى مضاعف بعتبة ومنحنى وحد أدنى غير صفري موثقة. حافظ على الحتمية وحدد ترتيب الضربات الحرجة والدروع ونقاط الضعف والحواجز والتخفيف.

  • كيف يقرأه اللاعب ويُختبر؟

    ميّز الضرر المطبق وفقدان الصحة وتعافي التخفيف. اختبر الضربات المنفردة والانفجارات وDoT والضربات المتعددة وتركيز اللاعبين وتغير المراحل والتأخير والأحداث المكررة والبنى على جانبي العتبة.

أخطاء التصميم

  • قوة أكبر تعطي النتيجة نفسها بلا تفسير

    إذا لم تكشف الأرقام والاستجابة والصحة عن التخفيف فسيبدو النظام معطلاً. أبقِ الزيادات ذات معنى على جانبي العتبة وأظهر تغير المضاعف.

  • يتحول الحد إلى حصانة خفية

    حد أدنى قريب من الصفر أو ذاكرة طويلة أو نافذة تتجدد دائماً قد تمحو اللعب الصحيح. حدّد عمر النافذة وأبقِ لكل ضربة مساهمة مفيدة.

الضبط

اضبط الهجوم

  • حافظ على ترتيب معاملة الضرر

    لكل ضربة خزّن hitId وsourceId وrawDamage وrecentSample وthreshold وmultiplier وappliedDamage وpreventedDamage وhealthBefore وhealthAfter والوقت. لا تطبق المعرّف المكرر مرتين.

  • حدد المهارة التي يكافئها الحد

    قد تكافئ النافذة المتحركة الإيقاع والتوقف، بينما يوازن نموذج DPS العتاد لكنه أقل اتصالاً باللحظة. احمِ المواجهة من دون إلغاء أفعال القتال المقصودة.

  • قس الضغط لا الإكمال فقط

    تتبّع نسبة raw/applied والوقت فوق العتبة والضرر الممنوع ووقت القتل والمراحل المتخطاة وطفرات الضربة الأولى وتركيز اللاعبين وفهم القاعدة.

الساحة

  • تتصلب نقوش كيرن تحت وابل الضربات

    يشق جرح محسوب القشرة الحجرية. حين يجمع تافي الضربات تضيء النقوش وتوزع القوة؛ بعد لحظة هادئة يخفت الضوء ويغوص السيف عميقاً من جديد.

ترقيات اللاعب

  • أظهر الضغط والتعافي بأكثر من الأرقام

    اجمع حركة شريط الصحة والصوت ووزن الصدمة واللون والاهتزاز وهالة الحماية ومقياساً اختيارياً. قدّم منحنى ألطف أو نافذة أقصر أو حداً أدنى أعلى أو عتبة ظاهرة.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • تخفيف تكيفي، لا درع ولا حد لكل ضربة ولا بوابة صحة

    يخفض الدرع الضرر بقاعدة شبه ثابتة، ويقص حد الضربة ضربة كبيرة واحدة، وتوقف بوابة الصحة التقدم عند نقطة ثابتة. هنا تتغير الضربات اللاحقة وفق الضغط الحديث أو المقدّر وتتعافى بعد اضمحلاله.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث