Hush
The Binding of Isaac: Repentanceمن 2:00 يعرض شكل Hush الثاني مواجهة طويلة محمية من الانفجار الشديد. يتتبع Damage Scaling الضرر غير المعدل خلال الثواني الأربع السابقة ويخفض المضاعف نحو حد أدنى.
يحمي حد معدل الضرر بنية المواجهة من الانفجار الشديد مع بقاء الهجمات العادية قادرة على تحريك شريط الصحة. تقدّر القاعدة الضغط عبر نافذة ضرر متحركة أو نموذج DPS للسلاح، ثم تقلل الضرر اللاحق فوق عتبة محددة. تحتاج إلى نافذة ومنحنى وحد أدنى واضمحلال وترتيب استثناءات وردود فعل مقروءة.
يضرب تافي ضربة منفردة بقيمة 18 عند 0.92 ثانية. لا يوجد ضرر حديث في النافذة، فتُطبق النقاط كلها وتنخفض صحة كيرن من 100 إلى 82.
يتوقف التشغيل التلقائي مع تقليل الحركة. افحص 0.34 و0.92 و1.72 و2.08 و2.43 و2.78 و3.13 و3.48 و4.48 و4.94 و5.42 ثانية.
حدّد عينة الضرر ومدة النافذة والعتبة ومنحنى التخفيف وأدنى مضاعف والاستثناءات والضربة الأولى والاضمحلال وإعادة ضبط المراحل وتجميع اللاعبين وترتيب التطبيق ومعرّفات hit ثابتة وrollback وقياس raw وapplied وprevented damage.
اختر مجموعاً متحركاً أو تاريخاً موزوناً أو تقدير burst-DPS للسلاح أو عينة صريحة أخرى. سجّل الضربات الداخلة ووقت انتهائها وهل يشترك اللاعبون في النافذة وهل تُقيّم الضربة الحالية قبل إضافتها أم بعدها.
حوّل الضغط إلى مضاعف بعتبة ومنحنى وحد أدنى غير صفري موثقة. حافظ على الحتمية وحدد ترتيب الضربات الحرجة والدروع ونقاط الضعف والحواجز والتخفيف.
ميّز الضرر المطبق وفقدان الصحة وتعافي التخفيف. اختبر الضربات المنفردة والانفجارات وDoT والضربات المتعددة وتركيز اللاعبين وتغير المراحل والتأخير والأحداث المكررة والبنى على جانبي العتبة.
إذا لم تكشف الأرقام والاستجابة والصحة عن التخفيف فسيبدو النظام معطلاً. أبقِ الزيادات ذات معنى على جانبي العتبة وأظهر تغير المضاعف.
حد أدنى قريب من الصفر أو ذاكرة طويلة أو نافذة تتجدد دائماً قد تمحو اللعب الصحيح. حدّد عمر النافذة وأبقِ لكل ضربة مساهمة مفيدة.
لكل ضربة خزّن hitId وsourceId وrawDamage وrecentSample وthreshold وmultiplier وappliedDamage وpreventedDamage وhealthBefore وhealthAfter والوقت. لا تطبق المعرّف المكرر مرتين.
قد تكافئ النافذة المتحركة الإيقاع والتوقف، بينما يوازن نموذج DPS العتاد لكنه أقل اتصالاً باللحظة. احمِ المواجهة من دون إلغاء أفعال القتال المقصودة.
تتبّع نسبة raw/applied والوقت فوق العتبة والضرر الممنوع ووقت القتل والمراحل المتخطاة وطفرات الضربة الأولى وتركيز اللاعبين وفهم القاعدة.
يشق جرح محسوب القشرة الحجرية. حين يجمع تافي الضربات تضيء النقوش وتوزع القوة؛ بعد لحظة هادئة يخفت الضوء ويغوص السيف عميقاً من جديد.
اجمع حركة شريط الصحة والصوت ووزن الصدمة واللون والاهتزاز وهالة الحماية ومقياساً اختيارياً. قدّم منحنى ألطف أو نافذة أقصر أو حداً أدنى أعلى أو عتبة ظاهرة.
يخفض الدرع الضرر بقاعدة شبه ثابتة، ويقص حد الضربة ضربة كبيرة واحدة، وتوقف بوابة الصحة التقدم عند نقطة ثابتة. هنا تتغير الضربات اللاحقة وفق الضغط الحديث أو المقدّر وتتعافى بعد اضمحلاله.
من 2:00 يعرض شكل Hush الثاني مواجهة طويلة محمية من الانفجار الشديد. يتتبع Damage Scaling الضرر غير المعدل خلال الثواني الأربع السابقة ويخفض المضاعف نحو حد أدنى.
عند 7:42 يهزم إعداد شديد للضربة الأولى Boreal رغم Damage Attenuation. التهيئة وترتيب العمليات مهمان بقدر المنحنى.
تبدأ المعركة عند 11:00. لدى الزعيم Damage Attenuation وحد DPS أقصى موثق، لذلك يجب اختبار الأسلحة المستمرة ومعدل النار والحالات وقراءة الصحة الطويلة.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub