Самовыражение игрока
Поддерживайте несколько рабочих подходов, когда система это позволяет. Разные инструменты, уровни навыка и стили игры должны менять способ решения, не стирая основное требование испытания.
Проверка из Boss Up
Эта призма связана с одним из практических правил доклада.
Сохраняйте самовыражение
Позволяйте разным инструментам, навыкам и типам игроков создавать рабочие подходы там, где это допускает система.
Механики с этой призмой
Уязвимая точка
Урон сосредоточен на части тела.
Дополнительные целиЛожная цель
Босс создаёт убедительную ложную цель, и до удара игроку нужно определить, какое тело позволит продвинуть бой.
ЗащитаСопротивление типу урона
Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.
ЗащитаАдаптация к арсеналу
Босс фиксирует заданную часть арсенала игрока и выбирает видимый ограниченный набор ответов.
Пространство, движение и восприятиеПогоня с загоном
Погоня с загоном превращает движущегося босса в пространственную цель: игрок сокращает дистанцию, сохраняет контакт и заходит под выгодным углом, пока босс не достигнет заданной точки.
Цели боя и уязвимостьОсобый инструмент боя
Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.
Цель боя и открытие уязвимостиБосс под управлением другого игрока
Система назначает реального игрока противником внутри структуры босс-файта, а при отсутствии кандидата подставляет ИИ.
Цель боя и открытие уязвимостиНенасильственное завершение
Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.
Состояния, ресурсы и масштабированиеАдаптивное ограничение темпа урона
Недавний или расчётный взрывной урон уменьшает долю следующего попадания, доходящую до босса, а после очистки окна ослабление спадает.
Состояния, ресурсы и масштабированиеЗеркало экипировки
В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.
Состояния, ресурсы и масштабированиеКража и подчинение союзника
Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.
Состояния, ресурсы и масштабированиеИстория прохождения внутри боя
Встреча превращает выбранные решения, накопленные до босса, в стабильный набор врагов, союзников, атак или правил.
Состояния, ресурсы и масштабированиеВнешний интерфейс как правило боя
Открыть, ослабить или остановить босса можно только через канал ввода или системный интерфейс вне обычных действий персонажа.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub