Самовыражение игрока

Поддерживайте несколько рабочих подходов, когда система это позволяет. Разные инструменты, уровни навыка и стили игры должны менять способ решения, не стирая основное требование испытания.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Сохраняйте самовыражение

Позволяйте разным инструментам, навыкам и типам игроков создавать рабочие подходы там, где это допускает система.

Механики с этой призмой

Защита

Уязвимая точка

Урон сосредоточен на части тела.

Дополнительные цели

Ложная цель

Босс создаёт убедительную ложную цель, и до удара игроку нужно определить, какое тело позволит продвинуть бой.

Защита

Сопротивление типу урона

Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.

Защита

Адаптация к арсеналу

Босс фиксирует заданную часть арсенала игрока и выбирает видимый ограниченный набор ответов.

Пространство, движение и восприятие

Погоня с загоном

Погоня с загоном превращает движущегося босса в пространственную цель: игрок сокращает дистанцию, сохраняет контакт и заходит под выгодным углом, пока босс не достигнет заданной точки.

Цели боя и уязвимость

Особый инструмент боя

Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Босс под управлением другого игрока

Система назначает реального игрока противником внутри структуры босс-файта, а при отсутствии кандидата подставляет ИИ.

Цель боя и открытие уязвимости

Ненасильственное завершение

Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Адаптивное ограничение темпа урона

Недавний или расчётный взрывной урон уменьшает долю следующего попадания, доходящую до босса, а после очистки окна ослабление спадает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Зеркало экипировки

В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража и подчинение союзника

Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.

Состояния, ресурсы и масштабирование

История прохождения внутри боя

Встреча превращает выбранные решения, накопленные до босса, в стабильный набор врагов, союзников, атак или правил.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Внешний интерфейс как правило боя

Открыть, ослабить или остановить босса можно только через канал ввода или системный интерфейс вне обычных действий персонажа.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub