ধেয়ে আসা

দেহ ও কাছাকাছি লড়াই

ধেয়ে আসা একটি দ্রুত আক্রমণ: বস লক্ষ্য করে, দিক স্থির করে এবং আর না ঘুরে সামনে ছুটে যায়। স্পষ্ট দিক-নির্ধারণ পথকে অনুমানযোগ্য করে, পাশের চলাচল সম্ভব উত্তর দেয় এবং সামলে ওঠার সময় পাল্টা আক্রমণের সুযোগ তৈরি করে, তাই কৌশলটি ভালোভাবে কাজ করে।

বস নির্মাতা খুলুন
নিশানাবস ধেয়ে আসার প্রস্তুতি নিয়ে খেলোয়াড়ের অবস্থান অনুসরণ করে।
আক্রমণটি যাচাই করুন বারবার চলা ধেয়ে আসার চিত্র। বস উপর ও নিচ থেকে পালা করে আক্রমণ করে, আর খেলোয়াড় প্রতিবার পাশে সরে পথ থেকে বেরিয়ে যায়। বস খেলোয়াড়

বিপজ্জনক পথ

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

অনুসরণ, দিক স্থির হওয়ার সংকেত, বিপজ্জনক পথ এবং সামলে ওঠার সময় ঠিক করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • অনুসরণ কখন থামে?

    একটি নির্দিষ্ট মুহূর্ত ঠিক করুন। ভঙ্গি, শব্দ বা প্রভাব দিয়ে দেখান।

  • পথ থেকে বেরোনো কি সম্ভব?

    পথের প্রস্থ, খেলোয়াড়ের গতি এবং দিক স্থির হওয়া থেকে আঘাত পর্যন্ত সময় মিলিয়ে দেখুন।

  • সামলে ওঠার সময়টি কি কাজে লাগে?

    আঘাতের নাগালে ফেরা ও একটি আক্রমণ শেষ করার সময় ধরুন।

ডিজাইনের ভুল

  • অস্পষ্ট দিক-স্থিরকরণ

    অনুসরণ ও দিক স্থির হওয়া একই রকম দেখালে আঘাতটি অন্যায্য মনে হয়।

  • মিথ্যা সুযোগ

    খেলোয়াড় পৌঁছানোর আগেই বস সামলে উঠলে সুযোগটি বাস্তব নয়।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • সাধারণ চলাচল দিয়ে শুরু করুন

    বিশেষ ক্ষমতাই পরীক্ষার বিষয় না হলে, মৌলিক বেরোনোর পথ তার ওপর নির্ভর করা উচিত নয়।

  • সংঘর্ষ ও চিত্র মিলিয়ে নিন

    দৃশ্যমান বিপজ্জনক পথটি আসল সংঘর্ষ সীমার সঙ্গে মিলতে হবে।

  • উন্নতির পরে আবার পরীক্ষা করুন

    গতি, পাল্লা, ক্ষতি ও অজেয়তা আক্রমণের কাজ বদলে দিতে পারে।

অঙ্গন

  • পরিষ্কার অঙ্গন রাখুন

    লম্বা ও খোলা পথ আক্রমণটি বুঝতে সহজ করে। বস বা পালানোর পথ ঢেকে দেয় এমন বাধা এড়িয়ে চলুন।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • খেলোয়াড়ের উন্নতি কাজে লাগতে দিন

    খেলোয়াড়ের বর্তমান ক্ষমতা দিয়ে আক্রমণটি পরীক্ষা করুন। বস কোনো আক্রমণ ঠেকালে তা স্পষ্ট দেখান এবং অন্য একটি কার্যকর উপায় রাখুন।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • ধেয়ে আসা ≠ দ্রুত অবস্থান বদল ≠ ঝাঁপিয়ে আঘাত

    ধেয়ে আসা আক্রমণে শরীর একটি নির্দিষ্ট দিকে এগিয়ে পুরো পথটিকে বিপজ্জনক করে তোলে। দ্রুত অবস্থান বদলের উদ্দেশ্য শুধু বসকে অন্য জায়গায় নেওয়াও হতে পারে। ঝাঁপিয়ে আঘাত সাধারণত অল্প দূরত্ব পেরিয়ে কাছে এসে করা একটি আঘাত। এই পাতায় ধেয়ে আসার একটি ধরন দেখানো হয়েছে; এটি সব গেমের জন্য সর্বজনীন নিয়ম নয়।

ধেয়ে আসার আক্রমণ কেমন অনুভূতি দিতে পারে

এগুলো নকশার সম্ভাব্য লক্ষ্য, প্রতিটি ধেয়ে আসার আক্রমণের স্থায়ী বৈশিষ্ট্য নয়। চিত্রে দিক স্থির করা একটি আক্রমণ দেখানো হয়েছে; নিচে একই নিয়ম ভিন্নভাবে সাজানোর উপায় আছে।

অবিরাম চাপ

দিক স্থির হওয়ার সংকেত সংক্ষিপ্ত কিন্তু স্পষ্ট রাখুন, তারপর আক্রমণগুলোর মাঝের বিরতি কমান। বসকে আক্রমণাত্মক মনে হতে পারে, তবে প্রতিবার সাধারণ পাশের চলাচলে বিপদের পথ ছাড়ার এবং পরে কার্যকর পাল্টা আঘাতের সময় থাকতে হবে।

আক্রমণ সমন্বয় আক্রমণের মাঝের ব্যবধান ধারাবাহিক চাপ তৈরি করে; প্রতিটি আক্রমণের পাশাপাশি পুরো ধারাটিও পরীক্ষা করুন।

ভারী

লক্ষ্য করার ভঙ্গি কিছুক্ষণ বেশি ধরে রাখুন, গতি বৃদ্ধি ও আঘাতকে জোর দিন, তারপর বসের পুনরুদ্ধারের সময় বাড়ান। একটি আক্রমণও শক্তিশালী মনে হতে পারে, যদি তার দিক স্থির থাকে এবং সরে যাওয়ার পথ বোঝা যায়।

আক্রমণের প্রস্তুতি প্রস্তুতি আঘাতের শক্তির প্রত্যাশা তৈরি করে; আলাদা মুক্তির সংকেত জানায় বিপদ কখন শুরু হচ্ছে।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট