Shriek
Ori and the Will of the WispsShriekは2Dの戦闘で予告を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
姿勢、音、場の印が確定前に攻撃の時刻、方向、範囲を説明する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
ボスは確定前に予告の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
視差効果を減らす設定により自動再生は停止しています。スライダーでループを確認してください。
予告の予告、確定、形状、対応、隙を一つのルールとして調整する。
ボスは確定前に予告の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
予告の脅威が完全に消えた後、ボスは利用できる明確な隙を残す。
ボスは確定前に予告の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
姿勢、音、場の印が確定前に攻撃の時刻、方向、範囲を説明する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で予告への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
姿勢、音、場の印が確定前に攻撃の時刻、方向、範囲を説明する。 読みやすさは、予告、確定、実際の当たり判定、確認できる結果の一致から生まれる。
プレイヤーはその時点で使える通常行動で予告への対応を完了する。 その時点の能力だけを使い、最も不利な有効開始位置から全身の経路を検証する。
ボスは確定前に予告の時刻、方向、作用範囲をすべて示す。 残留する危険を次の照準より先に終わらせ、判断の隙を実在させる。
Shriekは2Dの戦闘で予告を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Mantis Lordsは2Dの戦闘で予告を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
Dancer of the Boreal Valleyは3Dの戦闘で予告を示す。予告、確定、結果が明瞭なのでルールを分析して再利用できる。
不正確な点や、このページを改善する提案がありますか? GitHubで修正を提案